M1-2 · R6 完成後 · 進階補充
把今天學的整套提問結構
封裝成一個會反問你的工具
按 → 或空白鍵開始
進階補充
好用 = 思考外包。
這個 Gem 故意做得「不那麼好用」,因為它在乎你會不會問,不是它能不能答。
Instructions 四欄結構
回家照抄,自己換主題做變體
角色把 AI 鎖在「教練」位置不讓它變答案機器;任務給它一條可重複執行的 SOP;格式讓每次輸出都長得一樣,使用者好學習;限制是這套設計的靈魂——沒有限制,Gem 還是會偷偷給答案。
範例對話 · 課堂可現場跑
Gem 沒有給「員工不學習的五個方法」這種列點答案——它把球丟回給使用者。使用者必須先把自己的立場、假設、限制想清楚,Gem 才會幫他改寫。這就是「教練 vs 答案機器」的差異。
課後挑戰 · 帶一個 Gem 回家
「角色 + 任務 + 格式 + 限制」這四欄,換主題就是新 Gem
使用者丟一個問題,Gem 只負責把主詞換掉,給三個換法選項。
使用者丟一個現象,Gem 連續追問五個「為什麼」,幫使用者挖到根因。
使用者提一個方案,Gem 扮演反對方,把所有漏洞挑出來,但只問不答。
你今天會的不只是「用 Gem」,你會的是怎麼設計一個 Gem。
下次工作上有任何「我每次都要重新問一遍」的情境,你都能照這個結構封裝成工具。
這才是 Gem 真正的價值——不是替你想,是幫你把思考流程固化。
從會用 Gem(R1–R5),到會選 Gem 平台(R6),再到會設計 Gem(這節)。
恭喜你,完成 Stage 1 的「用 AI」階段。